TRPG】DRAGON QUEST ルールブック,○ドラゴンクエストⅤ 冒険の書 1992 ドラクエ5 DRAGON QUEST,Dragon Quest X Offline (Japanische Physische Ausgabe,新クトゥルフ神話 TRPG ルールブック - メルカリ,攻略本 RPGツクール4 公式ガイドブック ドラゴンクエストⅦ日本で有名なアレではなくて、米国でシミュレーションゲームで当時有名だったSPI社から出版されたテーブルトークRPGのルールブックです。【写真集】マックス・フェルスタッペン F1イヤーブック2021。出品するものは、SPI社からTSR社に版権が移り改編された3rdエディションになります。洋書 AMERICAN INDIAN JEWELRY I。固定のキャラクタークラスを選んでレベルを上げていくシステムではなく、経験値を払って任意のスキルを取得していくシステム。洋書 NATURAL HISTORY HERZOG & DE MEURON。ただ全く単体のスキルではなく、職業毎に関連したスキルがまとめられており、経験値を払ってその職業のランクを上げることで関連スキルも上がっていくという当時としては画期的なアイデアです。エスコフィエ フランス料理 原書 古書。国産RPGだとソードワールドRPGがこのシステムの影響を受けてるかなと思います。洋書 Living with Kilims ペルシャ絨毯の本。 反面、武器に関しては武器ごとに経験値を払うシステムになっており、戦闘と、その習熟においては少々複雑で手間のかかる感じです。洋書 SOCIAL DREAMING Dickens and the Fairy...。ソードワールドRPGのようにファイターの職業があれば良かったんですけど(^^:)選べる種族は、人間・ドワーフ・エルフ・ジャイアント・ハーフリング・オーク・シェイプチェンジャー。洋書 Joel-Peter Witkin Forty Photographs。人間以外の種族は人間にはない特殊能力を得られますが、なれるか否かのロール判定が必要だったり(エルフなら30%、シェープチェンジャーなら4%の確率でしかなれない)、得られる経験値にペナルティがあったりします。古書★Melody♪ A Kaleidoscope of Crystals。魔法は系統ごとにカレッジが存在し、そのカレッジに入学することで習得していくスタイル。洋書 DIOR ASSOULINE。系統が幾つもあるので楽しめます。洋書 Country Christmas。3rdエディションで多少は和らいではいるもののシミュレーションゲームで有名だった会社が出したシステムだけあって戦闘シーンはシミュレーション志向で少々複雑です。Fukuzawa Yukichi on Japanese Women 福沢諭吉。実際プレイするよりも、普段使っているルールブックに一味加えたり、オリジナルのシステムを作る際の参考資料として使うのがいいかなと。洋書 Psychology in Your Life second edition。絶版して久しく、日本語版も出ていない(旧エ〇ックスのせいで)貴重な書籍なのでコレクションにもオススメです。洋書 THERMODYNAMICS AND STATISTICAL MECHANICS。#テーブルトーク#ドラゴンクエスト#ファンタジー#RPG